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창의플랫폼 소개

연세대학교가 지향하는 '세상의 틀을 깨는 도전으로 선한 영향력을 나누는 인재'상의 구현을 위해 1학년 학생들이 RC교육환경을 바탕으로 창의적 사고, 융합적 사고 및 협업 능력, 문제해결능력, 섬김의 리더십을 함양할 수 있도록 넥슨코리아의 후원 하에 Residential College Creative Platform(이하 RC Creative Platform)을 실행하고자 함.

창의플랫폼

학습 주체의 변화

그동안 기존 지식을 습득하는 교수자 중심의 강의위주 교육에서 벗어나 학생 스스로 새로운 문제를 발견하고 창의적인 대안을 모색하며 다른 분야의 지식을 연결하는 자기주도적인 학습자로서 적극적 배움(active learning)을 실현시킬 수 있는 기회를 제공하고자 함.

섬김을 위한 학습 동기와 목적 함양

학생들에게 자기 주변과 지역사회, 나아가 세계에 대한 관심을 갖도록 유도하여 이웃과 인류가 당면한 어려움과 현안을 인식하고 그에 대한 해결방안에 대해 모색하도록 한다. 이를 통해 지식인이 갖추어야 할 학습의 뚜렷한 동기와 목적을 인지하여 섬김의 리더십을 함양하도록 함.

창의성과 실생활 밀착형 교육

그동안의 교육이 실생활과 연결되지 않은 채 이론위주의 교육에 집중되어 학생들이 실제 삶에 닥친 문제해결능력을 함양할 수 있는 기회가 부족하였다. 일상생활에 대한 비판적 사고를 통해 문제에 대한 인식과 그에 대한 해결방안에 대해서 창의적으로 사고해 볼 수 있는 기회를 제공하고자 함.

융합의 사고와 협업의 능력

RC교육환경에서 다양한 관심과 배경을 가진 동료들과의 소통과 협업을 통해 융합적 사고를 함양할 수 있는 기회를 제공함으로써 적극적 배움을 실현할 수 있는 토대가 마련됨.

 

목적

RC 환경 하에서 창의력 함양 및 Peer Learning 기회 제공

 

특징

Problem-Based & Community-Based & Experience-Based Learning 통합 프로젝트

 

내용

캠퍼스, 지역 사회, 더 나아가, 인류가 당면한 문제를 인식하고 대안 및 해결 방안 제시

 

기대효과

자기주도 활동으로 창의적 사고, 융합적 사고 및 협업능력, 문제 해결능력, 섬김의 리더십 함양

창의플랫폼 소개

대상 특징
RC 1학년 학생
  • 융합형 네트워크 형성: 다양한 전공 학생포함 5인 내외 팀 구성 (최소 2개 전공 이상)
    하우스 내 팀 구성을 원칙으로 하되, 하우스 간 연합팀 구성도 가능
    2학년 이상 학생도 참여 가능하며, 전체 인원의 50% 이상은 1학년 학생으로 구성
  • 팀별 코칭 및 멘토링 실시
  • 모든 팀의 결과물을 '창보고' 전시회를 통해 선보이고, 우수 프로젝트를 선정하여 RC 창의 공모전에서 발표
  • 팀별 학부생 연구비 제공, 공모전 결과 우수팀 대상 시상 및 국내외 연수 기회 제공
  • RC 자기주도활동 교과목과 연계
* 노드를 클릭하면 console창에 출력, 키는 복사 됩니다.